Taruhan Turnamen Game Online Esports TF Gaming

Taruhan Turnamen Game Online TF Gamingadalah taruhan online seperti mobile legends, League of Legend (LOL), King of Glory (KOG), DOTA2, Counter-Strike Global Offensive (CSGO), Player Unknown Battle Underground (PUGB), Overwatch, Call of Duty (COD), Hearthstone, Heroes of the Storm, NBA2K18, Rainbow 6, Starcraft1, Starcraft2 and Warcraft3. Tentu permainan tersebut sudah tidak asing lagi untuk para gamers Indonesia. Pertandingan pun bisa dilihat secara langsung dan online sehingga membuat taruhan menjadi fair dan adil untuk setiap pemainnya.

Tentu untuk mendapatkan hasil seimbang, tim yang diunggul kan ada diberikan key atau poor seperti halnya taruhan judi bola online. Penyedia layanan judi online turnamen game online adalah Royalflush128 yang tersedia dalam menu game Sport dengan provider TF Gaming.

Tentu hal yang seru yaitu menonton turnamen secara live dan mendapatkan hasil dari taruhan tim yang dipilih. Namun sebelum mencoba bermain dan mulai bertaruh, ada baiknya untuk mengetahui beberapa aturan taruhan turnamen game online.

Aturan Bermain Taruhan Turnamen Game Online Esports

Taruhan Turnamen Game Online Esports TF Gaming
Taruhan Turnamen Game Online Esports TF Gaming

.
1. Saat ini Cakupan Game adalah sebagai berikut, League of Legend (LOL), King of Glory (KOG), DOTA2, Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), Pemain Tidak Dikenal Battle Underground (PUGB), Overwatch, Call of Duty (COD), Hearthstone, Heroes of the Storm, NBA2K18, Rainbow 6, Starcraft1, Starcraft2 dan Warcraft3.

2. Permainan di atas tersedia bagi anggota untuk dipilih di Combo, Early Market, In-play, Today Markets.

3. Tanggal dan waktu mulai yang ditampilkan untuk Esports Game hanya merupakan indikasi dan tidak dijamin akurat dan benar. Taruhan akan dibatalkan jika ditawarkan pada tanggal dan waktu yang salah.

Dalam acara tersebut, pertandingan ditunda atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan awal / aktual, taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.

4. Jika ada pemain / tim diberikan pengunduran diri pada setidaknya satu peta sebelum pertandingan resmi dimulai, taruhan akan dibatalkan dan dibatalkan.

5. Jika pertandingan karena hasil resmi yang tertunda, dalam waktu 24 jam dari waktu mulai dijadwalkan aktual / sebenarnya pertandingan, tiket yang beredar akan dibatalkan dan dikembalikan.

6. Jika tim menerima keunggulan peta sesuai dengan format dan aturan turnamen tertentu, tim yang menerima peta, akan dianggap sebagai pemenang peta untuk tujuan penyelesaian.

7. Taruhan akan dibatalkan dan dikembalikan jika perlengkapan yang terdaftar salah, Tim Esports atau Anggota Tim salah.

8. Jika satu tim / anggota dianggap tidak dapat berpartisipasi karena golput atau alasan lainnya, taruhan akan dianggap batal dan dibatalkan.

9. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena pemutusan atau masalah teknis terkait non-pemain, taruhan pra-pertandingan akan berdiri di pertandingan atau peta yang diputar ulang sesuai dengan hasil resmi. Semua taruhan dalam pertandingan pada pertandingan atau peta yang terkena dampak akan batal kecuali jika hasilnya sudah ditentukan, dan pertandingan atau peta yang dimainkan ulang akan diperlakukan sebagai entitas yang terpisah.

10. Odds Match akan diperbarui kapan saja, setelah taruhan dilakukan.Kecocokan yang dibatalkan untuk perhitungan Combo akan dianggap sebagai satu

11. Kecocokan yang dibatalkan untuk perhitungan Combo akan dianggap sebagai satu

12. Dalam hal peluang salah, terlepas dari itu karena kesalahan manusia atau sistem, taruhan diterima di pasar, Platform berhak untuk membatalkan dan mengembalikan taruhan.

13. Jika pertandingan dimulai sebelum waktu mulai yang dijadwalkan, sehingga pasar tidak ditutup, taruhan yang ditempatkan setelah waktu akan dianggap batal dan dikembalikan.

14. Pasar Pertandingan, Taruhan akan batal jika jumlah peta resmi diubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan. Jika pertandingan dimulai dan tidak selesai, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan.

15. Platform berhak untuk menangguhkan pasar / acara kapan saja atau membatalkan taruhan yang ditempatkan.

16. Bertaruh pada kerentanan sistem, atau dugaan taruhan abnormal lainnya, Platform berhak untuk menganggap taruhan dibatalkan dan dibatalkan.

ESports Settlement

  1. Untuk tujuan penyelesaian, Platform setelah pemberian dan menyimpulkan hasil, itu dianggap sebagai hasil resmi. Terlepas dari apakah ada perubahan dalam hasil atau pembatalan.
  2. Dalam hal ini, hasilnya tidak disimpulkan, Platform berhak untuk menahan proses penyelesaian setelah mendapatkan dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor resmi atau siaran. Jika hasilnya tidak diselesaikan dalam waktu 24 jam dari waktu mulai dijadwalkan awal / aktual pertandingan, tiket yang tersisa akan dibatalkan dan dikembalikan.
  3. Dalam hal ini, hasil pasar tidak disimpulkan secara tepat waktu dan akurat, Platform berhak untuk menahan proses penyelesaian setelah mendapatkan dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor resmi atau siaran.
  4. Dalam hal ini, hasil pasar tidak benar atau bertentangan, Platform berhak untuk menahan proses penyelesaian dan membatalkan pasar jika perlu. Keputusan platform dianggap hasil resmi dan final.
  5. Dalam acara tersebut, ada hasil yang bertentangan, Platform berhak untuk mengubah atau memperbaiki hasil setelah mendapatkan dan memverifikasi sumber daya yang relevan, API game, papan skor resmi atau siaran. Platform berhak untuk mempertimbangkan hasil yang diamandemen sebagai hasil resmi dan final.
  6. Setiap hasil yang bertentangan harus diketahui dalam waktu 72 jam dari waktu mulai awal acara. Platform berhak untuk mengubah atau memperbaiki hasil dalam 72 jam yang ditentukan, hasil yang diubah dianggap hasil resmi dan final.
  7. Dengan tidak adanya bukti / sumber independen yang konsisten atau di hadapan bukti / sumber yang saling bertentangan. Platform berhak untuk mempertimbangkan dan berdasarkan papan skor resmi, API permainan, dan siaran yang tersedia untuk menentukan hasil sebagai hasil resmi dan final.
  8. Jika kurangnya bukti yang konsisten dan independen, atau bukti informasi yang saling bertentangan. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan data pada platform ini.

Aturan Umum Taruhan Turnamen Game Online Esports

  1. Pasar Pemenang: Ini didefinisikan sebagai Pemenang Acara / Peta. Ini diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.
  2. Pasar Handicap: diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran. Ini termasuk jumlah peta, putaran, skor kill, dll. Jika jumlah peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, taruhan ini dianggap batal dan dikembalikan.
  3. In-Play Markets: Ini didasarkan pada status awal 0-0 dan berakhir pada akhir acara. Terlepas dari garis skor saat ini dari pertandingan / pertandingan saat memasang taruhan.

League of Legend (LOL)

a. Pertama: Hanya Dibunuh oleh tim / pemain lawan yang dipertimbangkan.

b. Struktur Pasar: Untuk tujuan penyelesaian semua penghancuran gedung hanya dipertimbangkan saat dihancurkan oleh tim / pemain lawan. Nexus Turret dianggap menara hancur. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran.

c. Pasar Monster: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran. Penatua Naga dianggap sebagai Naga, itu dianggap menjadi Naga Total yang dibunuh.

d. Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan berdasarkan jam kondisi dalam game.

e. Pasar Atribut Naga: Atribut naga elemen berikutnya akan ditampilkan di dinding, selama atribut naga elemen berikutnya ditampilkan, berarti sudah ada hasilnya.

f. 2, 3, 4 kill dll: Tim mana yang baru saja memenangkan N jumlah pembunuhan Contoh: kill ketiga: Itu berarti tim mana yang mendapatkan kill ketiga. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran.

g. Perlombaan ke pasar N kill: Tim mana yang mendapatkan Race pertama ke N kill. Contoh: Race to 5 kill: Ini berarti tim mana yang mendapatkan Race pertama hingga 5 kill. Akan ditentukan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran.

h. Total Waktu Over / Under : Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran. Contoh: LOL Total Waktu Over / Under 33:00

Dota 2

a. Pasar Darah Pertama: Hanya Dibunuh oleh tim / pemain lawan yang dipertimbangkan.

b. Struktur Pasar: Untuk tujuan penyelesaian semua penghancuran gedung hanya dipertimbangkan saat dihancurkan oleh tim / pemain lawan. Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran. Mengenai Defend Tower Deny, itu akan didasarkan pada hasil resmi. Jika ditampilkan sebagai hitungan, kami juga akan menghitung.

c. Monster Market (First to Kill Roshan): Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran.

d. Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan berdasarkan jam kondisi dalam game.

e. Dalam acara tersebut, ada penyerahan dari satu tim / anggota, semua pasar akan diselesaikan pada hasil sebagaimana dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan dari kompetisi, siaran atau API Game yang ditentukan.

CSGO

a. Di mana injury time dapat dimainkan, ini termasuk dalam penyelesaian pasar, kecuali peserta Undian dikutip untuk pasar tertentu, di mana penyelesaian kasus akan didasarkan pada jumlah putaran menurut undang-undang.

b. Kill Markets: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game, atau siaran.

c. Pemenang Babak Pertama: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran.

d. Dalam acara Overtime dimainkan, itu termasuk dalam penyelesaian pasar.

e. Pistol Round Total Kills Over / Under: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API Game dan siaran. Bom Tewas dianggap menjadi Total kill.

King of Glory (KOG)

a. Pasar Darah Pertama: Hanya Dibunuh oleh tim / pemain lawan yang dipertimbangkan.

b. Struktur Pasar: Untuk tujuan penyelesaian semua penghancuran gedung hanya dipertimbangkan saat dihancurkan oleh tim / pemain lawan. Cora yang hancur tidak dianggap sebagai Tower Destroyed.

c. Pasar Monster: Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, API game atau siaran.

d. Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan berdasarkan jam kondisi dalam game.

Outright

1. Memprediksi pemenang kejuaraan, liga, atau kompetisi dalam outright yang ditunjuk. Tim atau pemain yang dipilih mendapatkan kemenangan akhir yang dianggap memenuhi persyaratan pembayaran, termasuk:

a. Hasil akhir liga, misalnya: Pemenang kejuaraan Piala Dunia

b. Menangkan di babak penyisihan, misalnya: tahap Grup Kejuaraan Piala Dunia

c. Nilai Tertinggi.

d. Pemain terbaik, dll.

Parlay/Accumulator

1. Taruhan parlay didefinisikan sebagai taruhan individual yang menghubungkan dua pilihan atau lebih dalam satu taruhan. Setiap pilihan yang dipilih dalam parlay harus menang agar taruhan parlay berhasil. Jika pilihan pertama adalah taruhan yang menang, kemenangan dan taruhan diteruskan ke pilihan kedua. Ini berlanjut sampai semua pilihan menang taruhan atau satu pilihan adalah taruhan yang kalah. Jika satu atau lebih kaki akumulator adalah pembatalan dorong, atau tidak ada tindakan, akumulator akan dihitung ulang, dan dikurangi berdasarkan pada kaki yang tersisa yang bekerja.

2. Poin-Poin Utama untuk Parlay / Akumulator

  • Anda dapat memilih hingga 25 kaki dalam parlay.
  • Akumulasi kemenangan maksimum untuk taruhan parlay dalam 24 jam (berdasarkan waktu penyelesaian aktual) adalah 200.000RMB (tidak termasuk jumlah taruhan).
  • Semua pilihan tunduk pada aturan olahraga yang relevan.
  • Taruhan parley, yang menggabungkan pilihan yang terkait dalam acara yang sama atau di mana hasil pasar dapat mempengaruhi hasil pasar lain, tidak diterima.
  • TFGaming berhak untuk membatasi parlays pada acara apa pun yang dianggap perlu.

Tentu setelah membaca syarat ketentuan, akan lebih mudah untuk memulai taruhan turnamen game online. Jika sudah memahami hal-hal diatas, segera lakukan pendaftaran dan mulai bertaruh di situs judi online Royalflush128.